TAGASI

Kosemudel

Kosemudel (ehk waterfall) on üks esimesi tarkvaraarenduse elutsükli mudeleid. ta põhineb tavalise toomis-
protsessi eeskujul, kus iga etapp eelneb järgmisele. Tagasipöördumine eelmisesse etappi on keeruline ning kui
eelnevas etapis avastatakse viga, tähendab see seda, et vea juurde saab tagasi tulla alles siis, kui tarkvara
on kasutusse läinud,

Kosemudeli etapid

Kosemudel koosneb viiest etapis, mis rahuldab kõiki üldise tarkvaraarenduse elutsükli etappe
Nendeks on nõuete määratlemine, Süsteemi ja tarkvara kavandamine, Teostus ning moodulite testimine, Intergratsioon ja
süsteemi testimine ning Kasutamine ja hooldus.


1. Etapp - Nõuete Määratlemine

Siin etapis dokumenteeritakse arendatava toote või süsteemi nõuded, käitumine, sihtriistvara jms. Vahest jaotatakse
see etapp kaheks - Süsteemi analüüs ja nõuete analüüs.


2. Etapp - Süsteemi ja tarkvara kavandamine

Teises etapis kavandatakse arendusele mineva tarkvaratoote süsteem ja struktuur, kesksendudes selle funktsionaalsetele
omadustele. Need võivad olla erinevad andmestruktuurid, toote enda arhitektuur, erinevad liidesed, nende liideste omadused
ja muud algoritmilised detailid. kavandamise tulemused dokumenteeritakse, ning mille järgi hiljem teostuses hinnatakse
projekti kvaliteeti - Mida rohkem kavandist tehtud, seda rohkem on projektist valminud.


3. Etapp - Teostus ning moodulite testimine

Eelnevalt valminud kavandi järgi toimub selles etapib toote arendus. Arendustöö käigus arendatakse programm moodulihaaval
või moodulite kogumikuna. Peale arendustööd testitakse valmissaadud mooduleid ja moodulikogumikku. Olenevalt eelnevalt
dokumenteeritud kavandi detailsusest tuleneb selles etapis projekti arenduslihtsus. Mida rohkem on detaile kavandatud, seda
lihtsam on arendustöö.


4. Etapp - Integratsiooni ja süsteemi testimine

Toimub kogu valmis saanud tarkvarasüsteemi testimine. peale testimist tarnitakse toode kliendile ja/või sihtrühmale.
Testitakse sellest vaatepunktist, kas süsteem teeb seda, mis eelnevalt dokumenteeritud ning testitakse ka, et süsteemis olevad erinevad
detailid on loogilised.


5. Etapp - Kasutamine ja hooldus

Tegu on kõige pikema tarkvara elutsüklis oleva etapiga. Siin toimub vigade parandus, funktsionaalsuse muutmine (kas
siis kliendi, turu, keskkonna või sihtrühma sisendi tagajärjel või vajadusel) ja koodi enda refaktoreerimine. Arendustöö teostamiseks korratakse kõiki eelmisi etappe, kuid siis ainult süsteemi muutmise tarbeks, mitte nullist
Millega uue arendamise jaoks.

Koskmudeli joonis:



Arendusmudeli head ja vead

Head küljed Halvad küljed
Nõuded on projekti alguses selgelt paigas Nõudeid ei saa muuta projekti käigus
Valminud toode on 1:1 nõuetele vastav Arendusmudel ei ole paindlik muudatuste tegemiseks
Kulude hindamine on lihtsam, kuna planeerimata ootamatusi
tekib vähem, sest nõuded on paigas
Nõuete paikapanek on keerulisem, kuna arendustööd ei alustata
enne, kui kõik nõuded on detailselt paigas,
absoluutselt kogu projekti kohta


Kasutusalad:

Kosemudel sobib kõige paremini suurtele süsteemidele kui seda arendatakse mitmes kohas korraga. Korralik eelnev planeerimine
aitab eri paikades asuvaid meeskondi paremini kordineerida

ALLIKAD:

EUCIP